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アルカナハート2 安栖頼子まとめページ リンク ●アルカナハート(公式) http //www.examu.co.jp/arcanaparty/ ●アルカナハートBBS(したらば総合掲示板) http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ ●安栖頼子&ミケ9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1233936014/ ●アルカナハート3頼子wiki http //wikiwiki.jp/ah3_yoriko/ ◎2008/05/09 まとめ作成宣言して1ヶ月以上経過とか・・・ダメすぎる( A`) だって4月中はアルカナ引退してたんだもの(ノД`)思ったより仕事がしんどかったんだもん(ノД`) もっとも、頼子使いの皆様方は自身で研究できる研究家が多いので、まとめサイトがなくても特に問題なさそうな感じですが・・・。 あらかじめ宣言することの怖さを知りました。 自分が締め切りとか守れない人間だってのを再認識しました。本当にすみませんでした。 これからも期待せず、たまに覗きに来てやって下さい。 現在の進捗としては完成度は4~5割程度。 ようやく基礎中の基礎だけまとまった?んで、これからアルカナ別のコンボ等をスレを見てまとめていく予定です。 頼子の画像でも1つくらい貼ろうかなと思ったんですが、ちょうどいい大きさの画像がありませんでした。 今後の更新頻度で名誉挽回をはかりたいところですが、致命的問題点が1つ・・・。 皆さん、「 俺 、 キ ャ ラ 替 え し ま し た 」って言ったら怒りますか?(´・ω・`) 御意見、御感想、苦情等は↓まで guiltyxx0102@yahoo.co.jp
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トロフィー/実績 ネット対戦 キャラクターカラーについて スコアアタック リンクアニメ獲得条件 ギャラリー獲得条件 エンディングの時系列 コメントをお寄せください トロフィー/実績 PS3版:PS3トロフィーまとめwiki ―― アルカナハート3 Xbox360版:XBOX360 実績解除スレまとめ ―― アルカナハート3 ネット対戦 「ネットワークモード」ページを見てください。 キャラクターカラーについて 【通常カラー】5色 オフライン/オンライン問わず、最初から使用可能。アーケード版と同じ色。 【DLCカラー】5色 オフライン/オンライン問わず、DLCを購入すると使用可能。 【RELATIONALカラー】3色 ネットワークモード専用。RPが一定量になると上がるRPLvが一定レベルに到達していると使用可能。 【HEARTFULカラー】3色 ネットワークモード専用。キャラクター別の「週間RPランキング」の上位者が「翌週1週間だけ使用できるカラー」。10位以内なら3色、30位以内なら2色、50位以内なら1色使用可能。 ↓2011年3月21日のアップデートで解消された。 現在HEARTFULカラーが取得できないことがある不具合が確認されている。 公式の『週間RPランキングによる「HEARTFULカラー」取得の不具合に関して』を参照のこと。 とりあえず、火曜日の9 00(日本時間)をまたいでネット対戦をするのは避けましょう。 スコアアタック ストーリーが無い代わりに、クリアまでの得点を競うモード。このモードのみ最終戦はラグナロクでなく前作「すっごい〜」の隠しボスが待ち構える。 一見クリア不可能な強さだが、コンテニューするほど開幕の体力が減る仕様なので諦めなければいつか倒せる。 どうしても倒せない人は、まず連続コンテニューで開幕1, 2割まで減らし、あとは開幕で超必やジャンプCなどのぶっ放しを狙うと良い。 また鏡のアルカナを選択しておけば、コピー技が超性能になって勝ちやすいという話も有り(ただしキャラ変更は出来ないので最初から選択する事)。 リンクアニメ獲得条件 ストーリーかスコアタの場合は使用キャラのみ。 対戦の場合は双方のキャラの、一度見たアニメを獲得できる。 解放度合いの%は、1キャラ分をコンプして初めて増加するので注意。 コンボ系はヒット数の多いアルカナ超必などでも穫れる模様。 特殊勝利系は、パーフェクト、ストレート勝ち、体力赤から逆転、一本負けて勝利、超必以上の技でKOなどが条件と思われる。 アンジェリアの特殊1は、相手に1ラウンド取らせて体力25%以下かつCHフィニッシュで確認(EFCHでは獲得できない) ギャラリー獲得条件 キャラの立ち絵、カットインの獲得条件はリンクアニメと同じ。 ゲスト絵の詳細条件は不明だが、色々なキャラでプレイしていると徐々に解放される模様。 エンディングの時系列 冴姫, アンジェリア, フィオナ リリカ, 頼子 エルザ, クラリス, 舞織, このは, なずな, あかね, 神依 メイファン, きら, キャサリン, ドロシー えこ, ペトラ, ヴァイス, はぁと ゼニア, リーゼロッテ コメントをお寄せください Lv3なら14000くらい。Lv10は他の5キャラLv3の状態で27万くらいだった。 -- (名無しさん) 2011-01-26 02 55 25 一切浮気せずに使い続けたら9500~9800あたりでLv3になった。 -- (名無しさん) 2011-01-29 01 30 23 Lv10 RP25100 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 11 46 Lv10 RP251000 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 12 47 ストーリーモードのシャル戦で一戦目にドローになると覚醒しませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-12 16 21 54 DLCカラーって相手が買ってなくても見えるの? -- (名無しさん) 2011-03-25 18 51 24 実績解除が不親切すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-16 22 09 25 RSPって浮気してるとポイントとりづらくなるの? -- (名無しさん) 2011-05-30 12 33 29 リリカのトロフィーマジキチ -- (名無しさん) 2012-03-19 22 33 20 がっでむ -- (なゆぽん) 2012-04-12 17 51 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 鋼 オススメ度:★★ 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 氷 オススメ度:★ 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 オススメ度:★ 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 磁 オススメ度:★ 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 運 オススメ度:★ セットプレー特化 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 リリカを使い始めた人にオススメなアルカナの一つ。 空中で動き回るのがメインなリリカにとってロズ スフェラ(愛玉)の存在は非常に勝手が良い。 アルカナホーミングを利用して玉と一緒に動き回ることを意識しよう。 遠間で様子見する相手はロズ トクソ(愛ビーム)で牽制し、ぶっ込みの取っかかりにしよう。 近づきづらい舞織戦では特に有効だ。超必殺版のウラニオ トクソ(愛レーザー)は横にスペースがあれば Bジェノ〆や超ジェノの吹っ飛ばしから繋がり大ダメージを与えることが出来る。 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 コンボ適正はあまり高くないので立ち回りを強化する目的で選択することになる。 溜めE相殺を対空や表裏の拒否に使っていく。対空は相殺から5Aが簡易対空として機能する。 同時に表裏択を拒否出来るのでガード方向を揺さぶる相手、例えばこのは、フィオナ辺りには有効。 雷のアルカナは相手に接近するのを補助する飛び道具は持っていないのでこの点は自力でやるしかないが、 スカルトエルム(雷を落とす奴)が相手サーチな為、一カ所にとどまって居る相手を煽ることは出来る。 フェアルグロルグは横投げや空投げからおもむろに設置して相手を飛び込みつつ開放するだけで かなり見えないセットプレーになるので投げも積極的に狙っていきたい。 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 非常にクセが強いアルカナだが、リリカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、きら等、近距離での殴り合いを避けたい相手に有効。 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 リリカの売りである機動力が犠牲になるのとコンボルートに大幅な制限がかかるので、運用は難しい。 リリカ2Eの性能が良いので土のガードポイント付加を生かせば地上での殴り合いに活路が見いだせるか 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 火仙弋(飛んでいく方)はコンボパーツとしても牽制としても優秀。相手のぶっ込みやすい角度を 良い感じにカバーしてくれるのが素敵。こちらが攻める際も同様に通り道を作ってくれるので、 アルカナホーミングをかけて強引に近づくことが出来る。ちなみに反射無効なのでシャルラッハ対策に。 コンボ適正は悪くないが、EF中効果が有るためコンボが専用ルートになる点には注意。 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 攻守立ち回り全て強化なオススメアルカナ。というかデフォカナ 切り返しが弱点なリリカの防御面にはアドバンシングガード(6GC)、空中で気軽に出していける各種飛び道具。 エリアルのコンボダメージを伸ばしてくれる三段ジャンプと至れり尽くせりである。 コンボ適正は言うまでもなく非常に高く、EFCを絡めたりイクリプスを絡めたレシピも豊富にある。 セットプレーも横投げ→相手の頭上でヴェルテクス→ホーミングキャンセルでお手軽に崩せるレシピがあったり。 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 アルカナ技の方にクセがあり使いこなすのが難しい。アルカナ技が地上で出ることからエリアルの〆に JCやCジェノ〆など相手を下に落とす技を使用し、復帰した相手をアルカナ技で足止めし攻め継続する使い方や 横投げからマルテルンを利用した表裏を揺さぶるセットプレーが有効だろう。 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 位置入れ替えのミルワールで儀式入力中の頼子の邪魔をしたり、ヴァイスの装剣を解除することが出来る…が、 果たしてこれだけのために使う価値があるかどうかは疑問が残る。EF中にダメージを与えた際に相手のゲージ 上昇が起こらなくなるので、罪のアルカナのような被ダメでゲージがモリモリ増えるアルカナ対策になる。 また、魔のイクリプスは時のバックステップを無効化出来る性質を持っているのでバクステ対策になる。 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 スティリアで水玉を纏うことが出来れば安心して殴り合いが出来る…が、そもそも付けに行くまでが一苦労。 コンボの〆にはマメに水玉設置してスティリアする機会を作っていきたい。運用の難しいアルカナではあるが 画面端に追い詰めた相手にプレプルヴィウムを重ねるだけで相手の暴れを封印しつつ図々しく崩しに行ける。 キャラ対策としては単発の重いきらやフィオナ、画面端で大人しくしてくれないゼニアや冴姫などに有効か。 鋼 オススメ度:★★ 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。アルカナ技を絡めたノーゲージコンボも有るにはあるが、難易度が 高い為、実戦投入にはかなりの練習が必要。鋼単体の性能は高いので、鋼のアルカナに立ち回りを合わせれば活路があるか。 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 殴っても殴られてもゲージが増える特性を持ち、画面制圧力の高いソングやイクリプスで相手の攻めの起点を 潰すことが出来る為、非常に攻撃的な試合の組み立てが出来るのが特徴。反面、装甲が紙になるので 高火力キャラに2コンボで沈められる事もある諸刃の剣。1ラウンド目の内容が良いと3ゲージ溜まるので 2ラウンド目以降はクリティカルハートを積極的に狙うのも良い。 氷 オススメ度:★ 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 フォトン(飛んでいく方)のカバー範囲が広く、EF時には地上で連射しているだけで相手が動けなくなる。 ほぼ直上までカバー出来るので、空対空をやりたくない相手、きらとかえことかに非常に有効だ。 光の特性でジャンプ移行速度は犠牲になるため、先手必勝!…な立ち回りとは相性があまり良くないが ジャンプ高度が上がるため、滞空時間を長く取ることが出来る。すぐに突っ込んでいくのではなく 置き技対応→相手の行動を観察→フォトンで足止めorぶっ込みのフローで手堅く立ち回りたい。 罰 オススメ度:★ 攻撃力に特化しているが、空中で全くメリットを享受出来ないのは痛い。 ポテンシャルは不明なので使っている方が居れば是非とも記事にして欲しい所。 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 ボーリ・スリオーズイ・クローフィ共に性能が優秀で、相手の行動を効率良く抑制出来る。 JCやCジェノ〆の後に出していったり投げの後に出して起き上がりに5E最大溜めを重ねる等、使い勝手も良い。 リリカの5C初段→アサーダは適当な始動からでもノーゲージで5セット近く繋がり、相手を確実に 画面端まで運ぶことが出来るのでEFを絡めてセットプレーに持って行くも良し、最後に中下段で補正を切って ダブルアップを狙っていくのも面白い。 磁 オススメ度:★ スカンダロン、メランコリアとイクリプスの性能はガチではあるのだが、シナジーある感に乏しい。 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 鏡設置のスペクルムは反射&無限相殺を持っている為、リバサ暴れや対処の難しい飛びを抑制できる。 立ち回り的にはきら、えこ、シャル、ドロシー辺りに相性が良さそうだ。 半透明になるEF効果中のスラカカトは荒らし能力が高いのでターンを取ったらガンガン揺さぶろう。 超必殺のファンタシアは相手によって性能が変わる。ヴァイスやリーゼロッテ、なずな辺りは非常に強力。 小ネタだが対ペトラのイクリプスは何気に空ガ不能が混ざっている。キャラ対策に活用しよう。 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 無印3の頃に比べ、攻守共に大幅強化。コンボ適正が非常に高く、4GCアクセンタスから1AG・EF使用で お手軽に1万以上取れる。EFコンボも比較的簡単なレシピで同様のダメージが取れ、セットプレーも可能。 本体の機動力の高さも合って、立ち回りでのイクリプスとの相性が良い。ブラストで切り返した後に おもむろに発動し、加速ホーミングで一気に詰めたりガードさせEFCイクリプスからスラカカト等で崩したり。 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 バースト速度が全アルカナで最速、カウンター無効なのでなるだけ長く生き残りたい、って人にオススメ。 コンボ適正は低いが、JC〆一重→派生で相手のリバサ暴れを抑制しつつターンを維持出来るのは心強い。 相手の崩し手や手癖などを把握するための偵察用アルカナとして運用するも良いし、図々しくJEや5Cを ぶん回す立ち回りも悪くない。欠点はゲージが増えにくい点だろうか。 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 速炮ベルガー(豆鉄砲)は発生・弾速が非常に優秀で、見てからの回避は非常に困難である。 ベルガー→アルカナホーミングからぶっ込めば対地の相手に安全に接触出来、ベルガーヒット時には そのままエリアルに行ける。ベルガー狙い目なポイントとしてはJCやCジェノで〆た後や相手のリバーサル、 相手のドッスン着地なんかにも使ってみよう。相殺すると大爆発を起こすので鏡・雷対策やなずな対策に効果的。 重炮ドゥーゼはコンボに組み込めるが、空ガ不能な性能を生かして受身狩りを狙っていこう。 高さを調整してBジェノ〆の壁復帰を狩ったりやや補正が重いエリアル中におもむろに出していくと狙いやすい。 運 オススメ度:★ セットプレー特化 CジェノやJC、スラ〆からミトラを撒いてEタメやカカトで割る使い方以外にやることあるか不明。 使い手による記事の編集を求む。 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 EFを発動すればするほど強くなりレベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを取れるようになる。 キャラの動きが高速化するのとEF中は相殺戦が有利になるため強引な立ち回りも可能となる。 序盤のゲージ溜めには2B→ザロモンがオススメ。低リスクで相手のGC全般を狩る事が出来、ザロモン後の状態も良い。 ザロモンからEFCしてカカトやステップ2B等に連携するのも強力。 .
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必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 おえかきするの +攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定あり。 おそらく鳥>雲>家>花>太陽>猫>ランダム>鳥>雲>…の順番で出現する。また、順番はラウンド持ち越し。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して停滞。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:斜め上に出して、曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進多段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。落下まで上段判定。走ると下段判定。 家:斜め上から真下に落下。地面につくまで中段判定。 花:地面に落ちるとしばらく残る。地上限定?超低空も?の壁判定。相手がひっかかる。落下時に上段判定。 ※太陽、雲、花は画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 ぷれぜんとなの +攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。 箱に相殺判定あり。パンチが当たると相手を引き寄せ。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい 超必殺技 おしろにいくの! + A+B A+B ばしゃなのの強化版。高速で突進&多段hit。hc可能。 最後に受け身不能の横吹っ飛ばし。 コンボ補正少な目なら壁バウンド後に拾える? かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 しんでれらー! + A+B + A+B カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 ちょーまわるの! 空中で+ A+B JEのモーションで斜め下に突っ込む。かなりの多段技。 発生そんなに早くない。ヒット数少なめの状態でJEから繋がる。 かわされると跳ねて隙だらけに。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ここからアルカナ超必にキャンセルが可能。 地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技がでるので工夫次第で伸びるかも? クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+ A+B 自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。3ゲージ技。 結構長めの溜めモーションがあって、カズくんが巨大化する。 緋想天の萃香のMPP。 EF版は、サイズと攻撃力がアップ。 コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 .
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARCANA HEART タイトル ARCANA HEART アルカナハート 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66850 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 AQインタラクティブ 発売日 2007-10-11 価格 6090円(税込) タイトル ARCANA HEART AQ THE BEST 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-55106 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 AQインタラクティブ 発売日 2008-10-16 価格 2079円(税込) アルカナハート 関連 PS2 ARCANA HEART PS3 ARCANA HEART 3 ARCANA HEART 3 LOVE MAX !!!!! 駿河屋で購入 プレイステーション2
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コンボ紹介の前に ■表記と略称について →:各種キャンセルor通常の繋ぎ(目押しの場合もあり) ○α:L.G.A fire type-α(数字は、1=A、2=B、3=C) ○β/○β´:L.G.A fire type-β/β´(数字は、1=A、2=B、3=C) アサルト:L.G.A assault ストライク:L.G.A strike fire アサルト投げ:L.G.A intense reject 避け○派生:L.G.A counter fire(アルファベットは、対応ボタン) 超リロ:L.G.A charge-3 乱舞:L.G.A combination fire CH:クリティカルハート(L.G.A superior fire) EFCH:EF発動中クリティカルハート(L.G.A superior fire) ○D:ホーミング移動(○の部分はレバー方向) NH:ホーミング移動(レバーはニュートラル) ○HC:ホーミングキャンセル(○の部分はレバー方向) NHC:ホーミングキャンセル(レバーはニュートラル) EFC:エクステンドフォースキャンセル jc:ジャンプキャンセル ステ:前方向ステップ ディレイ:タイミングを遅らせること、体で覚えよう。 ○方向慣性:(○の部分はレバー方向)“NHを入力した後に”レバーを入れることによって、入力方向へ高速でNHするテクニック。入力に慣れが必要なので、要練習。 ■“エリアル”について コンボの後半、相手を空中に浮かせてから自身も畳み掛けるように追撃して〆るコンボのことを、通称エリアルと呼んでいる。 ペトラの場合は、 1.~JA→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α 2.~JA→J2B→JB→jc→J2B→JE 3.~JA→JB→jc→JB→JC→空中α 4.~JA→JB→JC→空中α 上記のレシピが中心 エリアル前のコンボヒット数が少なく、余裕がある時は1か2 1と2でコンボが完走できない(受身を取られてしまう)なら3。 3でも駄目なら4と、自分で調整していこう。 ■EFC発動について これから紹介するコンボでEFCを使ったレシピは、基本的に「火」「土」「時」を除いている。 これらのアルカナを使用している人は、専用のレシピが必要となるので、注意すべし。 状況別コンボ集 ■2A始動コンボ(基本系) ゲージ効率やダメージに優れた基本コンボ。まずはこれらを覚えよう。 ・2A*n→2B→5C→3α ・2A→2B→3B→5C→1α→NHC→JB→着地ステ5A→エリアル ・2A→2B→5C→1α→EFC→ステ3C→jc→J2B→着地ステ5A→6C→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→6B→3C→jc→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→6HC(or超リロ→ステ)→5B→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地5A→エリアル ・2A→2B→5C→α(一段目)→EFC→ステ6C→Bアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ■2A始動コンボ(密着or画面端限定) ヒット確認は難しいが、ゲージ効率に優れている。 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→エリアル(or6C→乱舞) ・2A→2B→6C→9方向ジャンプ→9D→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地乱舞 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5B→EFC→ステ5A→JB→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ■2A始動コンボ(常用外orネタコン) コスト度外視や、見た目重視など、出来るとちょっとギャラリー受けする…かも。 ・2A→2B→2C→1β´→ステ5B→エリアル ・2A→2B→2C→0β´→乱舞 ・2A→2B→5C→EFC→ステ2B→5C→1α→6HC→5B→5C→乱舞 ・2A→2B→5C→EFC→ステ2B→5C→3C→3α→NHC→JB→着地5A→エリアル ・2A→2B→2C→EFC→6C→Cアサルト→Cストライク→5B→jc→JB→JC→JB→jc→J2B→JC→空中α ・2A→2B→6C→空中3α→NHC→JB→着地5B→JB→J2B→JB→jc→JB→J2B→JB ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→5A→5B→JB→ディレイJE→JA→JB→jc→JC→JE ・2A→2B→EFC→(前ステ5A→5B→1β´)×2or3→ステ5A→5B→乱舞 ■避け派生始動 大ダメージが望める、ある意味ペトラの切り札。ここでしっかりダメージを稼ぎたい。 また避けC派生は、EFCや超リロでキャンセルした場合、次の5Aを5Bに変えても可。 ・避けC派生→5A→5C→3C→jc→空中ダッシュJ2B→着地5A→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・避けC派生→5A→5C→3C→jc→空中ダッシュJ2B→着地ステ5A→6C→乱舞 ・避けC派生→5A→5B→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・避けC派生→5A→J2B→jc→NH→J2B→着地5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地ステ→エリアル) ・避けC派生→5A→J2B→jc→NH→J2B→着地5A→5C→3C→jc→ディレイJ2B→ディレイJB→着地乱舞 ・避けA派生→NHC(orEFC→NH)→JB→J2B→JB→jc→J2B→JC→空中α ・避けA派生→EFC→NH→JB→JE→JA→JB→jc→J2B→JC→JB→空中α あらわた ・避けB派生→EFC→3α ・避けB派生→(EFC→)5C→1α→NHC→JB→着地ステ→エリアル ・避けC派生→EFC(or超リロ)→前ステ6C→ Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・避けC派生→EFC→AorBアサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJ2B→jc→NH→JA→着地5B→JB→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ・避けC派生→EFC→避け派生C→各種アルカナブレイズ ■アサルト→ストライク始動 相手のガードを左右で惑わせることの出来るアサルトからのコンボ。 ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Bストライク→JB→着地ステ5B→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Aストライク(裏当て)→空中ダッシュJ2B→着地6B→5C→3C→jc→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・アサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJA→J2B(空振り)着地5A→JB→J2B→JB→jc→JB→J2B→JC→空中α ・(EF持続中)Cアサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJA→J2B(空振り)→着地5A→J2B→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ■3C始動 中段技である3Cからのコンボ。EFCを使えば素早い崩しから大ダメージを狙える。 ・3C→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→5C→3C→jc→ディレイJ2B→着地5A→エリアル ・(EF持続中)3C→空中0α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地5A→5B→J2B→JE ■その他・応用コンボ 覚えておくと、きっと戦力になる ・空中3α→NHC(or9HC)→J2B→着地5A→5B→乱舞) ・N投げ→NHC→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(空中で相手がペトラより低空時)空中α(一段目)→NHC→J2B→着地ステ5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地ステ5A→エリアル ・(空中で相手がペトラより低空時)空中α(一段目)→NHC→J2B→着地ステ5A→JA→ディレイJ2B→ディレイJB→(着地ステ)→エリアル ・(ペトラ空中で相手地上時)空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→JB→着地6C→Aアサルト→Cストライク→J2B→ステ5A→5B→6C→乱舞 ・(画面端)避け派生C→5A→5B→乱舞→空中3α→NHC(D二回押し)→JB→乱舞 ・地上あらわた(カウンターhit)→3HC→5A→5B→エリアル ・2A→2B→5C→3Cα(4段目)→EFC→6D(or6HC)→5B→6C→乱舞 ・1α→NHC→JB→着地ステJ2B→jc→NH→JA→J2B→着地ステ5A→エリアル ・1α→EFC→NH(Dボタン2回押し)→J2B→着地ステ5A→6C→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ■クリティカルハート絡みのコンボ ・2A→2B→5C→CH ・2A→2B→5C→EFC→ステ3B→5C→EFCH ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ6B→5C→EFC→ステ6B→5C→EFCH ・避け派生C→EFC→避け派生C→EFCH ■コンボからのアサルト投げ受身狩り連携 ・~5C→1α→EFC or 6HC→5A→5B→Bアサルト投げ~ ・~5C→1α→EFC→ステ6B→3C→jc→J2B→JB→(着地)Bアサルト投げ~ ■アサルト投げ始動コンボ ・アサルト投げ→NHC→JB→jc→J2B→JC→空中α ・アサルト投げ→3HC→着地ステJ2B→jc→NH→JA→J2B→着地5A→JA→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地乱舞(or5A→エリアル) ・(画面端)アサルト投げ→着地EFC(or超リロ)→5B J2B→jc→NH→J2B→着地5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地乱舞 ・(画面端)アサルト投げ→乱舞 ・アサルト投げ→CH アルカナ別コンボ集 ※随時コンボレシピを募集中です!!! 愛 ・(画面中央限定)2A*n→2B→5C→3α→ウラニオトクソ ・(画面中央限定)2A*n→2B→5C→3α→超リロ→ロズトクソ 火 ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→5A→5C→6C→乱舞 ・(空中の相手に)JB→jc→J2B→JB→火仙弋→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→エリアル ・(EF中)3C→着地5A→6C→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(EF中)3C→着地5A→5C→6C→乱舞 ・避けC派生→5A→JB→jc→J2B→JB→火仙弋→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→エリアル ・(密着)2A→2B→2C→火攻焔→ステ5B→エリアル ・(エリアル)~JA→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α(一段目)→火孔覇 ・(画面端)2A→2B→2E→火仙弋→NHC→JB→火仙弋→3HC→JB→jc→J2B→JC→空中α 土 ・(画面端付近)2A→2B→6C→土パン→ステ6C→jc→JB→JC→3α→NHC→JB→(着地)乱舞 ・(画面端付近)避けC派生→5A→5C→土パン→NHC→JC→土パン→JB→jc→J2B→JB→(JC)→空中α 魔 ・(画面中央)避けB派生→EFC→ミルワール→5B→5C→アルカナブレイズ 時 ・2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→3C→jc→J2B→JC→空中α ・2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→6C→乱舞 樹 ・2A→2B→5C→横蔦→5A→5B→エリアル ・2A→2B→5C→横蔦→6B→5C→横蔦→5B→乱舞 ・横蔦→6B→5C→横蔦→6B→6C→JB→JC→空中α 音 ・アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→ステ5C→3C→jc→J2B→JC→アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→空中ダッシュJ2B→5A→5B→JA→J2B→アクセンタス→乱舞 ・(EF持続中)3C→アクセンタス→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→5B→JA→J2B→アクセンタス→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中0α→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ2A→2B→2C→アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ6B→EFC→ステ5A×3→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・(空中で相手がペトラより低空時)空中1α(一段目)or空中0α→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ5A→EFC→5A×2→JA→J2B→jc→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・避けC派生→5A→1α→EFC→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A×2→JA→J2B→アクセンタス→乱舞 ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Aストライク(裏当て)→空中ダッシュJ2B→着地2A→5B→1α(一段目)EFC→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地6B→2C→避け派生C→超リロ→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・(Cストライクor空中拾い等)~5A→5C→EFC→ステJA→J2B→jc→J2B→アクセンタス→着地)乱舞 ・(Cストライクor空中拾い等)~6B→EFC→ステ5A×2→5B→jA→jB→アクセンタス→着地乱舞
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アルカナコンボ地上 空中 EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技地上付近の横突撃始動1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 5A(2A)地上ヒット始動1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど 2B始動1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C 空中引っ掛け始動1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 2. 超マーリン始動1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 2.超マーリン 流れ星 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 5.超マーリン 縦ぷっぷく 2E始動1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 空投げ始動1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ N投げ始動1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 2.2HC 5B6C エリアル 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 画面端用 基本形 画面中央用 始動は適当で 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 地上 5A 5B 5C 5E 2A 2B 2C 5A 2A 5B 2B 5C 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A B C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 空中 JA JB JC JE JA JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 EF時限定ルート 2C 5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C エリアル ~2C 突撃 1派生or3派生 EFC (6C) エリアル ~2C EFC 5C A突撃orB突撃 5A エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC 突撃 派生 ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A 5B (5C )2C 応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り 地上付近の横突撃始動 1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C フィオナやチビキャラには入らない 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい 5A(2A)地上ヒット始動 1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C A突後の5Aは高い位置で当てましょう。 5Cははぶいたほうが安定しますがキャラによってはいれていいです 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 2B始動 1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B 2C 3B ステップ5B 5C 2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 空中引っ掛け始動 1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 2. 超マーリン始動 1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ 2.超マーリン 流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う 5.超マーリン 縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 2E始動 1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 空投げ始動 1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない N投げ始動 1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 2.2HC 5B6C エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別 愛のアルカナ ロズトクソ 5DD JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 雷のアルカナ 時のアルカナ ~適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→JC→着地5B→5C→2C 時の場合、無理に2C〆しなくても無量光→叩きつけで起き攻めにいけるから、2C〆よりダメージ優先した方がいいかも。 ~適当→5B→5C→EFC→ステップ5B→5C→B突進→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→無量光 これでダメージ9000~10000+起き攻め 無量光の後は空中前ダッシュ→JE JEの後、着地して即効5E設置→2Cってやると、相手がJEで叩きつけられたところをタイミング良く2Cの戻り際に当てることが出来る。 5E設置→相手の被JE慣性中に戻り際の2Cを当てる→低空ダッシュでめくって起き上がりにマーリンビームで有利Fを取る→めくりJ攻撃→ずらし押しワープ→5E解放→ワープの硬直が解けたところ、相手の被5E慣性中に拾う 6Dを使わなくても裏回って、なおかつワープ後に拾える。そこから同じことやって体力10割持っていけばおk。 ワープはA、B、Cのどれで出すのか、相手との距離と設置の慣性を考えて使い分ける必要がある。 5Eの後ワープで拾いたいなら、B以上のワープじゃないと相手の吹っ飛びの方が早くて拾えない。 画面端に持っていきたいなら、5Eの後拾わずに画面端で受身取るのを待つのもいいかもしれない。 樹のアルカナ 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地(5A)5B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地(5A)6C JAJBJC~ (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地5A5B2C ~Aとつ 5A JA JB JC カセンヨク JB 5B 2C 2E ジャンプ 5DD JB jc JBJC カセンヨク JB Aとつ カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け JC カセンヨク 5DD レバー1入れJC 着地6CorステップJA エリアル JC カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ JB引っ掛け ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発) ゲート EFC ジャンプ 8H JE 微ディレイJB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E EFC ジャンプ8HC JE 236E NH 加速JB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ 剱神のガイスト 適当 JC ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に コンボ動画 アルカナハート3 アンジェリア 初心者~中級者向けコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15896092 アルカナハート3 時アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17468139 アルカナハート3 火アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16509280 アルカナハート3 音アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17017834 .
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パイロット ユニット ユニット(2新規参戦組) パイロットメッセージ パイロットメッセージ(2新規参戦組) アイテム ノンパイロット ダイアログ アニメーション アニメーション(2新規参戦組) エフェクト エリアス ※すっごいアルカナハート2(仮)要素に関しては、リリース後しばらくしてからの対応でお願いします。主に新キャラですが。 それ以外のキャラに関しては…攻撃力が劇的に低下した等の事情がない限りは、大きな修正は行わない方向になります。 メッセは…どうしよう。 2008/08/12 アニメーション(2新規組)追加、メッセ、ダイアログ追加。 2008/07/19 すっごいアルカナハート2に関しての補足を追加。 2008/05/05 メッセ追加。2新規参戦組は、少し不足気味ですが…。 2008/05/02 ドロシー武装追加とそれに伴うパイロット修正、一部キャラを微調整。アイテムにアルカナ2からの新アルカナ追加。エリアスを一部追加。 2008/04/28 ペトラ、キャサリンの武装追加。エリアス追加、神依、頼子に2要素追加。ユニットの容量がオーバーしてしまった為、2参戦組を分割。 2008/04/24 エルザの武装追加、一部キャラの2仕様追加。エリアス修正。 2008/04/21 アンジェリアのユニット追加等、一部要素を追加。 2008/04/15 2要素を本格的に追加開始。 2008/03/20 2初登場組の暫定ユニット追加。まおりんを修正。 2008/03/19 アルカナハート2要素追加開始。まずは、パイロット。 (暫定の為、随時修正予定) 2007/10/7 ユニットの表示がおかしくなっていたので、「:」を削除し 「-」に変更。 2007/08/29 ユニット及びアイテムのアルカナ必殺技を一部修正。 (一部射程1武装を射撃判定に) 2007/07/26 パイロットメッセを一部追加及び修正。 2007/05/14 パイロットダイログ及びメッセを一部追加。 2007/05/07 エリアス実装。 アイテムサイドのアルカナ各種を更新。 午後8時18分付 ユニット改訂。 パイロット改訂。 メニューでミスがあった為修正。エリアスの項目を直しました。 2007/05/05 アニメーション各種を一部追加及び一部強化。 (その他の要素は、また後程…) 2007/04/25 一部アニメーションを追加及び想定外動作をした一部を修正。 フィオナ弱体化、リーゼロッテを調整。 メッセ各種を更に追加。 2007/04/23 アニメーションを一部追加。残りは後程…。 午後9時45分付追加 ユニットを一部修正。 メッセ増量。ダイアログ関係も色々と追加。 アニメーションの残り分を追加。 ノンパイにエルフリーデを追加。ミケの識別子を修正。 エフェクト新設。 2007/04/18 パイロットメッセを一部追加。 残りの調整中ユニットを全部追加。 2007/04/17 パイロットを各種調整。 ユニットを一部調整。未調整の残りキャラは後程…。 #午後10時24分付追加 アイテムのアルカナを更新。今回未提示の他キャラのアルカナ関連も 今回のアイテムで更新されたバージョンになります。 2007/04/12 リーゼロッテ、美凰の各種武装を暫定追加。 きらの追加攻撃書式修正など。 2007/04/10 各種アルカナ能力をユニットに含める。ただし、付け替えも考慮してアイテムの方も更新してあります。 2007/04/09 はぁと、舞織、このは、きら、フィオナ、ミルドレッドのメッセ を一部追加。 2007/03/31 舞織のメッセを一部追加。神依のメッセを微修正。 2007/03/27 メッセを全体的に大幅追加。 アニメーションを一部追加。 きらのユニットを微調整。 2007/03/25 リリカ、フィオナのメッセをいくつか追加。 2007/03/21 アニメーションを暫定追加。 リリカのメッセをいくつか追加。 2007/03/20 ダイアログ、ノンパイロットを新規追加。 パイロットを微調整。 ユニットにフィオナ、舞織、頼子の武装各種を追加。 パイロットメッセを一部追加(フィオナ、舞織など)。 午後9時35分付 きら、ミルドレッドのメッセ追加。このはを微修正。 2007/03/19 パイロットメッセを一部追加。 神依のユニットに武装を追加。 アイテムのアルカナの武装をほぼ実装。 2007/03/18 ユニットを本格修正開始。手始めに、はぁと、冴姫の武装を追加。 (アイコン指定ミスもあったので、そちらも修正) アイテムを追加(アルカナ関係)。 12 38分付補足 冴姫の武装を少し修正。(オルナの仕様変更) リリカ、きら、このはの武装を追加。 2007/03/17 アルカナをチェンジ出来る理由で、 ユニットクラスを「アルカナハート」→「アルカナ使い」へ。 後、年表記が間違っていたので修正。 今は2007年です。 2007/03/12 パイロットメッセとユニットを暫定で追加。 2007/03/05 パイロットを少し微調整(SP差し替えなど…)。 2007/03/03 新規作成(現状はパイロットのみです)
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 愛と頼子は特別噛み合わないが、単純に愛のアルカナがゲージ周り、牽制、バースト全てで優秀なので、 プレイスタイルにアルカナを絡めない人でも強くお勧め。 積極的なバーストが可能なので、痛い始動で捕まったらさっさとバーストして唾で牽制しつつ時間を稼ぐといった戦術も取れる。 バースト後、相手即復帰でも画面端以外ならばほとんどが唾の間合いなのでとりあえず重ねておけば一方的に殴られる事もほぼない。 バースト後相手ダウン選択でもやはり唾からリスク少なく固められるので、時間を稼ぐ事ができる点もポイントが高い。 ちなみに一方的に殴り殺された場合、2ラウンド目開始時は1.4ゲージくらいである。(罪なら1.8くらい) 何かの参考として。 舞織のキャラ対策として遠距離でのレーザーが非常に有効。(遠距離空中での迂闊な妹が出せなくなる) 愛弾はキャラによっては相殺や反射されやすいが、逆にそれを咎める行動を持たせることもできる。 遠距離弾ガード確認から三角儀式も狙っていくことができる。 狙っていける場面は少ないが、低空で弾をガードさせた場合は3Aからの崩しが優位に行える。 立ち回り等 愛弾→(相手弾確認ホーミング)→弾6HCorEFC 3A対空 遅れてやってきた弾が相殺戦のフォローをしてくれる事があり、単騎で3A対空するより安心。 弾を先行させてガードしたところを3Aで崩すというのもアリ。 だけどそこは愛弾なので過信は禁物。 えこのJE等キャラによってはまるで無意味な場合もあるので注意。 ビームAHC 加速JBJE jc(JA)JBJE 三角儀式 ほとんど届く、意外と減る。相手との位置によってはJAを挟む必要がある場合も。 飛んでいる間はjcを残しておくように注意が必要。 ~2C3C超ビーム 刻み過ぎてA突進届かないけどダメージ取りたい時用。 ビーム後は若干猶予が減るが、三角儀式が可能。 (画面端)ミケッパ EF ブレイズ 儀式を警戒するあまりブレイズの存在は結構忘れられがち。 生EFするのでモロバレだが、受け身とらなきゃ取らないで儀式すればよし。EF中なので入力も早い。 降下系の技を持つ相手や風のアルカナを選んでる相手にはやらない方が無難。 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 ゲージが貯まりにくく特殊な技が多いため扱いにくいが、EFでの毒効果のためEFを絡めたコンボは高ダメージ。 地上時、アンプワゾネを設置すると相手は攻め込みにくく、それを盾に△儀式、あるいは☆儀式を成立させるチャンスは多い。 また、頼子は降下技が多い割にそれらの判定が弱く、空中から降りる時にリスクを背負いがちだが、直接地面に設置するアンプを 出す事で降りる時の牽制にもなる。ただし、スキも大きいため状況と相談し、多用は禁物。 強化中のコンボにおいて~タメ2E>デシリュール(9入力)>ドリル>着地ミケッパはコンボ終了とほぼ同時にタメ2Eの 毒効果が切れるため、毒ダメージを最大限に活用出来、かつ相手はそのコンボでゲージが増えない。 家庭用アルカナハート3の頼子キャラ紹介動画にて毒、ミルワールを絡めたコンボが紹介されている。 頼子は空中コマンド投げは持っていないので、アンヴァリデは役立つ時が間々ある。 アンヴァリデの投げ範囲はキャラ自体の投げ範囲に準拠し、頼子は比較的投げ範囲が広い。 よって多少使いやすい。また、空中時は相手斜め下から投げるようにすると良く決まる。 投げ後は高空ではかなり有利時間が長く、相手は垂直に落ちるため、アンプを置くも良し、儀式するも良し。 頼子に限った事ではないが、デシリュール受け身を織り交ぜる事で相手をかく乱すると良い。 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 コンボ自体は伸びにくいのだが、EF効果のお陰で場合によっては15kくらいの高ダメージをたたき出せる。 EF中なら苦悶1~2段>ブレイズが繋がる。 ゲージはかなり溜まりやすい。 ただ、被ダメが最もゲージ溜まるという性質上、魔カナで毒状態にされると全然たまらない。 ただでさえ頼子は対策に魔を使われやすいので、注意が必要。 溜めE 頼子はガークラ連携をループさせにくい。 溜めEからはダメージが伸びないので、さっさと儀式でもするか、EFコンボで少しでもダメを出すか。 溜めE後、ダウンとって超罪玉>溜めEなどはゲージ効率を考えるとイマイチ有効とは言えないかも知れない。 悪い点が普通の溜めEが出ないところ。 頼子は溜め2Eをコンボに組みやすく、罪以外の方がコンボを伸ばせる場合も多々。 玉 地上で出すと玉の初期位置が低い上、やや本体と離れた所に玉がでるので相手の低ダが噛みあうとコンボを食らってしまう。 出すなら空中版。 固まり易い相手にはまあまあ使っていける技。 ただ、頼子対策としてGC6Dを多めに使うというのがあるのでアルカナコンボ>玉の多用は禁物。 超玉 ゲージに余裕があるなら普通の玉よりこちらを出そう。 玉の攻撃レベル自体が強く、発生保障も早いので、相手は手を出しにくい。 大会とか、落ち着きたいときに取りあえず出しとく、っていうのはアリかもしれない。 尻尾 ほとんどのキャラのしゃがみに当たらないので、発生保障を頼りに相手の飛び込みに合わせるのが一般的か。 使いどころは無くはない。 が、加速ホーミングが当たり前になった昨今、ホーミング見てから出すというのはなかな難しい。 ちょっと遅れるとアウト。 かと言って置いとくように出すというのも難しい。 efcがきくタイミングも早くはない。 コンボに組んでも技自体のダメージが低いので伸びにくい。 リスクを考えると使う場面はかなり限られる。 罠 攻撃判定が大きいキャラには積極的に出してもいいかもしれない。 しかし発生保証が遅い上に、hcやefcが出来ないという点に注意。 出すなら三角儀式中とか相手が攻めて来にくい場面で。 相手が攻めて来ないからって調子に乗って出し過ぎるといつの間にか体力逆転していたりするので注意。 EF効果 頼子は補正が30%以下から懸かり始める。 一発逆転力は高い。罪カナ最大の恩恵。 ブレイズ 罪カナで一番強い技。 発生が早い、相手をサーチする、上方向に無限の攻撃判定、ロック技(ただし相打ちになるとロックしない)、高ダメージと優秀。 相手が飛び道具出したのを見てから刺すことなども可能。 相手をサーチするが、早い横吹っ飛び中はスカるので注意。 罪が有効なキャラ キャサ:最も罪を活かせる相手。 磁 鏡 盾が非常に強く、EFCから儀式すると三角やってる間くらいなら残っててくれる。 盾の後ろに隠れて儀式するプレイスタイルが単純だが強い。 弾ごと消してくるようなキャラクターもカウンターで仰け反るのでちょっとした感動がある。 盾は若干発生が遅いため、生で出す場合は多少リスクがある。そのためガードさせてからキャンセルで出せば安心感は増す。 J3Cを地上ガードさせた時や、6Cガードさせた時等がそれに当たる。 特にJ3Cからの盾設置は完全に狙い澄まされても潰せる行動は少ない。(ましてや固め中の行動であるので的を絞り難い) 基本的にコピー技が強いキャラ(リリカ、キラ、キャサリン)に対しては全キャラ共通で有利に使える。 さらに空対地、特に低空に脆さを持つキャラに対しては盾と3Aが活躍する。 盾自体も攻撃判定とやられ判定が大きいキャラクターに対してはかなり嫌がられる。 リリカ、きら、メイファン、フィオナ、キャサリン、なずな辺りに対して有効。 頼子単体の方が火力が出る場合やそもそも繋がらない場合が多いので超必はあまり使うことはないが、 (リリカ)空中引っかけ等エリアル~JE 超必(超ジェノ) 儀式 途中から動けるので儀式をする猶予がとても長い。 (フィオナ)基礎コン2A~2C3C 超必(エクスカリバー) 儀式 ヒットストップがやたらと長いので☆儀式も余裕で出来る。 辺りは有効だと思われる。 音 花 顎獣 運 剱神 .
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えこ 名称 コマンド 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 おうじさまー ☆ +攻撃 おえかきするの +攻撃 ぷれぜんとなの +攻撃 超必殺技 おしろにいくの! + A+B しんでれらー! + A+B ちょーまわるの! 空中で+ A+B クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+ A+B .